315. 指に加わる力を計測する。

技能伝承を行うには、技を定義する要素を検討しそれを計測により記録する必要があります。計測された数値を目安とながら技を再現するよう仕向け技能を受け継ぐ事を2019年に考え実行することにしました。伝承する作業毎に何が重要な要 […]

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314. 車両が接近し通過する風を作り出す

過去に乗り物の運転を仮想体感する為に、様々な訓練シミュレーター開発してきましたが、2018年に珍しい仮想再現の依頼が有りました。それは車両が接近し通り過ぎる際に発生する風を再現して欲しいと言う要望です。運輸業務に関する依 […]

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313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。

RiMMの災害体感で利用する触覚再現グローブは、痛さを再現する痛覚機能が搭載されています。この痛覚を再現する機能の紹介は、創造blogの305話、306話、307話、308話で紹介してますので是非参照ください。痛覚の再現 […]

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312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現

RiMMの触覚再現グローブで再現した痛覚は、肌への電気放電を利用した痛覚再現です。労働災害は、切創災害、巻き込まれ災害、挟まれ災害、火傷災害など痛みを伴う現象が多い為、電気刺激とな異なる種類の痛さを再現しようと試みます。 […]

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311. 共振現象により発想を得た動揺装置

仮想現実VRを利用した乗り物シミュレーターでは、6自由度のモーションベースを利用が必要になります。例えば航空機の挙動を再現する技能訓練フライトシミュレータ、自動車の縦横重力加速度を再現する技能訓練用ドライビングシミュレー […]

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