技能伝承を行うには、技を定義する要素を検討しそれを計測により記録する必要があります。計測された数値を目安とながら技を再現するよう仕向け技能を受け継ぐ事を2019年に考え実行することにしました。伝承する作業毎に何が重要な要 […]
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- 指先に加わる力
指先に加わる力
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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モーションベース
動揺装置
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自動制御工学
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一貫性
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危険意識の改善
移動型で縦長の3DVRスクリーン
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メンテナンスフリー
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災害
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自然災害
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高性能なモーショントラキング
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サーマルグリル錯覚
移動可能な縦長VRスクリーン
巻き込み風
脳が浮遊感を作り出す