VRハードウエアの導入コストは、VRを有効に活用したい人にとってハードルの一つです。またVRで主流となっているコントローラ操作は、誰もが簡単に使える操作方法では有りません。これらの障害を取り除く為に体感者の直感的な操作で […]
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特徴抽出
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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感覚器
床上下駆動の動揺装置
クラウド
マイナス風
コンセプト
リアルスケールスクリーン
低床動揺装置
共振現象
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高機能触覚ユニット
心理学
ジェスチャー・インターフェース
信頼性工学
作業姿勢
視覚
トレンド
嗅覚
事故対処と運転訓練シミュレータ
シナリオ
災害シナリオ
自動制御工学
力覚ユニット
災害
触った感触
痛覚
回避行動
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聴覚
匂い
神経学
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メンテナンスフリー
触覚
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VR
加重キャリブレーション
A/Dコンバータ
フィデュ―シャルマーカ
実空間
ペルチェ素子
訓練シナリオ
技能伝承
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アナログ
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墜落災害
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五感
高性能なモーショントラキング
危険意識の改善
脳科学
ファームウエア
学術融合
モーションベース
直感インタフェース
痺れ
温度フィードバック制御
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複合融合技術
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脳が浮遊感を作り出す
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高所恐怖症の克服プログラム
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指先に加わる力
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判断行動
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災害訓練
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