仮想空間で触った感触を作りだす研究開発に相談を受けたのは2009年です。仮想空間内で3D形状モデルを再現する為にVRでプログラムを作成しました。指の動きに応じて仮想空間内の手を動かし形状モデルとの接触判定を行い触ったタイ […]
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- 触圧覚
触圧覚
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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脳が浮遊感を作り出す
低床動揺装置
実空間
モーションキャプチャ
物が飛散
視覚
嗅覚
一貫性
触圧覚
ジェスチャー・インターフェース
リアルタイム・ストリーミング
コンセプト
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心理学
社会要求
神経学
VRスクリーンシステム
災害
サーボモーター制御
D/Aコンバーター
トレンド
床上下駆動の動揺装置
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災害シナリオ
共振現象
災害訓練
6自由度(6DOF)
平衡感覚
ステレオ・デプスセンサー
巻き込み風
危機管理
ロバスト性
移動型で縦長の3DVRスクリーン
信頼性工学
TOF(Time of Flight)
高機能触覚ユニット
画像処理
触覚再現スーツ
高性能なモーショントラキング
リアルスケールスクリーン
メンテナンスフリー
加重キャリブレーション
体感
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直感インタフェース
自然災害
ネットワーク対応の触覚ユニット
衝撃風体感装置
訓練シナリオ
回避行動
ロボット
立体音響
事故対処と運転訓練シミュレータ
墜落災害
技能伝承
ペルチェ素子
安全工学
訓練シミュレータ
企業理念
高所恐怖症の克服プログラム
動揺装置
シナリオ
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移動可能な縦長VRスクリーン
消臭
匂い
体感シナリオ
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痛覚
社会貢献
ハンドラッキング機能
学術融合
痺れ
赤外線式モーショントラキング
訓練
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運転技能の向上
感性
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引き込み風
アナログ
モーショントラッカー
判断行動
皮膚感覚
フィデュ―シャルマーカ
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空間合わせキャリブレーション
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VR
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聴覚
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