2001年からVR可視化体感による有効なアプリケーション・コンテンツを探し続けてきました。徐々にVRの有効性がスタディーされ2007年に鉄道交通手段の運転技能の向上と事故発生時の対処方法を学び取る訓練シミュレータが開発さ […]
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クラスターPC
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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TOF(Time of Flight)
共振現象
自然災害
五感
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指先に加わる力
赤外線式モーショントラキング
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災害
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高性能なモーショントラキング
災害訓練
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脳科学
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A/Dコンバータ
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移動型で縦長の3DVRスクリーン
移動可能な縦長VRスクリーン
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社会貢献
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