VRハードウエアの導入コストは、VRを有効に活用したい人にとってハードルの一つです。またVRで主流となっているコントローラ操作は、誰もが簡単に使える操作方法では有りません。これらの障害を取り除く為に体感者の直感的な操作で […]
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- ジェスチャー・インターフェース
ジェスチャー・インターフェース
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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ネットワーク対応の触覚ユニット
指先に加わる力
ロボット
訓練
学術融合
災害
リアルスケールスクリーン
ファームウエア
ロバスト性
切創災害
仮想空間
6自由度のモーションベース
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回避行動
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挟まれ災害
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低床動揺装置
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赤外線式モーショントラキング
心理学
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訓練シナリオ
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運転技能の向上
自動制御工学
コンセプト
移動可能な縦長VRスクリーン
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特徴抽出
アナログ
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事故対処と運転訓練シミュレータ
温度フィードバック制御
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聴覚
墜落災害
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ステレオ・デプスセンサー
体感装置
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脳が浮遊感を作り出す