仮想空間で触った感触を作りだす研究開発に相談を受けたのは2009年です。仮想空間内で3D形状モデルを再現する為にVRでプログラムを作成しました。指の動きに応じて仮想空間内の手を動かし形状モデルとの接触判定を行い触ったタイ […]
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- 触った感触
触った感触
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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危険意識の改善
ロボット
サーボモーター制御
コンセプト
安全工学
訓練
移動型で縦長の3DVRスクリーン
ファームウエア
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社会貢献
指先に加わる力
挟まれ災害
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