VRハードウエアの導入コストは、VRを有効に活用したい人にとってハードルの一つです。またVRで主流となっているコントローラ操作は、誰もが簡単に使える操作方法では有りません。これらの障害を取り除く為に体感者の直感的な操作で […]
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- フィデュ―シャルマーカ
フィデュ―シャルマーカ
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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