2007年に開発した鉄道向け事故対処と運転訓練シミュレータは、実機連動が基本でした。従って災害を体感し危険意識の改善を狙った製品の開発は、当初シミュレータと同様の実機連動型として開発が進みました。実機連動は工具と機材を簡 […]
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痺れ
- 315. 指に加わる力を計測する。
- 313. 痛覚刺激の動作確認を行う装置です。
- 312. サーマルグリル錯覚による痛覚再現
- 311. 共振現象により発想を得た動揺装置
- 310. 平衡感覚を生成するモーションベース
- 309. 社会貢献する為に価値を生み出す。
- 308. クラウド環境に合わせネットワーク対応の触覚ユニットを実現する。
- 307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
- 306. 感電体感するユニットを開発
- 305. 触った感触を作り出す。
- 304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
- 303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
- 302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
- 301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
- 300. 災害時の判断行動を訓練する体感装置
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作業姿勢
VR
コンセプト
感覚器
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自然災害
皮膚感覚
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ロボット
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メンテナンスフリー
墜落災害
床上下駆動の動揺装置
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A/Dコンバータ
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体感装置
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訓練シミュレータ
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指先に加わる力
複合融合技術
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クラウド
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判断行動
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加重キャリブレーション
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共振現象
リアルタイム・ストリーミング
安全工学
学術融合
触圧覚
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触覚再現スーツ
特徴抽出
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フィデュ―シャルマーカ
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危機管理
訓練シナリオ
技能伝承
災害
移動型で縦長の3DVRスクリーン
高性能なモーショントラキング
サーマルグリル錯覚
脳科学
訓練
体感シナリオ
移動可能な縦長VRスクリーン
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