仮想空間で触った感触を作りだす研究開発に相談を受けたのは2009年です。仮想空間内で3D形状モデルを再現する為にVRでプログラムを作成しました。指の動きに応じて仮想空間内の手を動かし形状モデルとの接触判定を行い触ったタイ […]
続きを読む304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
2012年よりVRが有効なアプリケーション探す活動を強化します。VRキラーアプリを製品化する為に、高所恐怖症の克服プログラムとして作成されたVRコンテンツを用いて災害体感の可能性と有効性を探ります。そのリサーチ活動中に墜 […]
続きを読む303. VRソフトの為に直感インタフェースを実現する。
VRハードウエアの導入コストは、VRを有効に活用したい人にとってハードルの一つです。またVRで主流となっているコントローラ操作は、誰もが簡単に使える操作方法では有りません。これらの障害を取り除く為に体感者の直感的な操作で […]
続きを読む302. 低コストで移動可能な縦長VRスクリーンをつくる
研究機関向けに開発した移動式VRスクリーンモジュールは、機能的には要件を満たしましたがプロジェクターの投射距離が3m以上必要となり、設置スペースが必要な事が大きな課題となりました。この課題を解決する為に、新しい汎用スクリ […]
続きを読む301. 実物大で災害体感するVRスクリーンを作る
2001年からVR可視化体感による有効なアプリケーション・コンテンツを探し続けてきました。徐々にVRの有効性がスタディーされ2007年に鉄道交通手段の運転技能の向上と事故発生時の対処方法を学び取る訓練シミュレータが開発さ […]
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