バーチャル体感で重要なポイントは人に現実との差を可能な限り感じさせない事です。特に人の姿勢を検知してからバーチャル空間への反映を遅延なく再現する必要が有ります。この条件を満たさないとVRを継続利用した時に生じるVR酔いや […]
続きを読む危険
120. 安全&安心の統合的なサポート(番外編)
2021年の取りまとめとして番外編を掲載する事にしました。1年間の活動を通した包括的な記録です。 人と地球の安全と安心を確保する為に、統合的なサービス構築を目指してます。既に提供済みのサービスは、体に技能を覚え込ませミス […]
続きを読む119. 安全は知識融合が必要「第2話:立ちはだかる障壁1」
VRを利用し安全を考えると課題にぶつかります。これら一つ一つを解決し進めます。先ずは仮想空間の構築です。人が構築した街、建物、構造物、物品、道路等の人工構造物をリアルな形で作り上げる必要が有ります。最新の技術の利用により […]
続きを読む118. 安全は知識融合が必要「第1話:安全に必要な基本技術」
今回の掲載は 「安全は知識融合が必要」 と題して、全5話(74話~78話)で掲載します。「第一話:安全に必要な基本技術」、「第二話:立ちはだかる障壁」、「第三話:安全対象は人と地球」、「第四話:宇宙に存在する地球」、「第 […]
続きを読む117. 安全を確保する手段を考え安全思想を啓蒙し、人と地球の安全を守ります(13)
我々は安全システムの開発通じて将来に渡り安全で効率的な情報発信を続けます。人間の生体感情に影響を与えるメカニズムを解明します。それぞれの人に合わせたコミュニケーションにより、効率的でかつ感情に直接触れるメカニズムを実現し […]
続きを読む