VRで災害を再現しネガティブな感情を体験し、人の危険感受性を向上させる方法を考え実現しています。災害体感は災害の怖さを経験させる事を通じ心に一瞬ネガティブな感覚を発生し、そのネガティブな衝撃を適切に与える事を通じて心に怖 […]
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139. 安全に心に触れる
人のこころに直接触れる事について考えます。特にテーマで有る安心は、「人が知識・経験を通じて予測している状況と大きく異なる状況にならないと信じていること、自分が予想していないことは起きないと信じ、何かあったとしても受容でき […]
続きを読む128. 第3話.製品実態調査による解析&対策及び安全推進の活動サイクル
不幸にも災害が発生してしまった場合、先ずはその状況を調査記録し、データを分析しその災害が起きた要因を見つけ出し、災害の再発を防ぐ為に対策を決め、改良により再発を防止する設計改良を実施、改良された製品をふたたび市場へ投入し […]
続きを読む127. 第2話.サイクロンによる製品の改良プロセス
新規にVRソフトを開発したプログラム完成度は、一般的に満足度=40%~60%で有る事が我々の経験より判ってます。開発に関わった顧客イメージと合意が取れ完成したVRソフトが、例え初期段階で満足度が高く評価されても、製品の運 […]
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