バーチャルリアリティーは1960年代に登場します。当初軍用の表示装置としてヘッドマウントディスプレーが開発されます。このヘッドマウントディスプレーが現在のVRゴーグルの原型です。その後1990年代に没入型キューブディスプ […]
続きを読む危険
95. VRコミュニケーションの実現
現在人類は新たな危機に直面しその対応が求められています。地球環境が変化し大きな災害に直面する機会が年々増えています。この中には想定外の災害(自然、一般、労災、人災)が含めまれており、その対処能力の向上が求められています。 […]
続きを読む94. 価値を創造する
物が溢れコスト競争が激化する時代となっており、アイディアや思想を創造する事が注目されます。世の中に存在しない物で価値の高いものは、人のこころに直接触れるコミュニケ―ン手段です。喜怒哀楽を直接感じさせる伝達手段の実現は価値 […]
続きを読む93. 力を入れている分野
RiMMにおいて特に力を入れている分野は、安全&安心を高める分野で、自然災害、警察、消防を含む一般災害、労働災害、テロ対策等を含む人的災害に対し、VR活用して教育・訓練する分野です。 現在世の中で起きている災害をケース […]
続きを読む92. 未来を支える安全技術
RiMMは人の安全意識を高める方法を提供する手法です。人の視覚を再現するバーチャルリアリティーを利用します。さらに直感的に災害を伝達する為にロボット制御技術により体に感じる感覚を生成し、複数の感覚を合成して労働災害を体感 […]
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