85. Mr.RiMM海外での対談5-2

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Q6)トップの座を争っている会社がいくつかあります。 あなたはどのように競争に勝ち続けているのでしょうか。また、競争力を高める差別化要因は何ですか。

A6)安全性を高めるために事業に注力しています。 VRはエンターテインメントの反対の視点から見ています。 VRは感覚を再現するツールとされており、最大限の使用効果を発揮します。現在、私たちが目指しているVRの利用効果は、人々の心を動かすことです。危険な出来事を経験し、その意識を変える最も重要な方法は、その出来事を経験し、心理的に嫌悪感や恐怖を感じることです。恐怖の肉体的経験は人によって異なります。この中心的な障害を克服するには、個々の参加者の特性に合わせて、恐怖感の強さを適切に調整する必要があります。当社の製品は、再現された感覚を複数の段階に分割し、シミュレーション中に強度レベルを調整できるメカニズムを備えています。現段階では、個々の参加者の仕様がシミュレーション前のアンケートで評価され、適切な強度レベルが選択されます。強度レベルが調整されたこのような経験は、実際の実際の経験と同じ心理的反応を刺激します。その効果は、心に危険感を残すことができ、危険に対する意識の高まりとして記憶することができます。これにより、ユーザーの意識を変えることができ、危険に対してより敏感になります。

Q7)ストーリーを引き出すために、あなたの会社がクライアントの課題を克服し、革新的な一連のソリューションで望ましい結果を達成するのを支援した1つまたは2つのケーススタディを私たちと共有しますか?

A7)原子力発電所の廃炉作業を安全に行うために、ロボットを遠隔操作するシミュレーション機能を搭載し、CADやレーザー測定を用いたシミュレーション環境で実際の作業状況を順次再現し、安全で効率的な作業を行います。 方法を見つける機能を実現。 シミュレータのリリースから3年間、追加機能を開発してきました。さらに、原子力発電所をテロから保護するために、保護装置のエミュレーション機能をシミュレートし、レイアウトを変更することで最適な保護装置の設計を学習するメカニズムを備えています。 この核不拡散のための安全保障シミュレーターは、 教育に7年間使用されており、昨年から新機能を搭載した拡張シミュレーターを開発しています。

Q8)事業の創業に至った裏話について、いくつかお聞かせください。 また、あなたの会社が支えている労働文化/コア哲学について詳しく説明してください。

A8)私は会社から新しい3Dビジネスに紹介され入社しました。 もともと、機械工学のエンジニアとして、何か新しいことに挑戦したかったのです。 同時に、CADは3Dで設計および製図され、汎用アプリケーションで使用されるようになりました。 しかし、その3Dデータは設計と製造にのみ使用され、それだけです。 その後、メンテナンス、マニュアル、二次利用には使用されませんでした。 それをもっと有効に活用する方法を模索していた時期でした。 社会からの災害を減らすために、安全のために改善し続けるメカニズムを作りましょう! さまざまな産業分野で活躍し、VRを専門としないチームメンバーが、必要に応じてソフトウェアを集めて開発しています。

Q9)今後成長と地理的拡大の観点から、今後数年間であなたの会社をどこでどのように想定しますか? 見込み顧客にとって価値のある製品/サービスのロードマップについて詳しく教えてください。

A9)RiMMを海外に広めたいです。 日本は安全面で世界一の国だと思います。 日本は安全を真剣に考えている国であるため、RiMMビジネスは成長しました。
一方で、日本と比べると、海外は安全性にあまり関心がないように感じます。 最近、特に新興国で安全意識が見直されています。 以前、シンガポールでの展示会に行ったとき、RiMMにはかなりの反応がありました。 少しずつ海外からも好評を博しており、日本の安全・安心ブランドは存続可能な産業になると思います。 まず、私は一度ポリシーを変更して、すべてのテクノロジーを放棄し、人々が必要とするものを作成しました。 そのため、安全教育に力を入れました。 すべての作業現場で、事故や事故の危険があり、死に至る可能性のある事故があります。 そのような事故を減らすために、VR体験を通して教育できるのではないかと思いました。 その結果が「RiMM」です。

Q10)アンケートで見逃したかもしれない、ストーリーの中で強調したいことは他にありますか?

A10)このように、バーチャルリアリティを利用した危険な体験訓練は、さまざまな分野で活用されています。 各分野に合わせて環境データを作成し、より特殊な環境で事故を再現しています。 したがって、柔軟で効果的なソフトウェア作成環境を整えるとともに、イベントレクリエーションデータベースを構築することが急務である。 これまで示してきたバーチャルリアリティは、安全に関するさまざまな情報を安全に共有する手段としてますます活用され、安全教育・訓練システムの発展に貢献しています。 バーチャルリアリティを活用したこのような教育システムは、心理的な観点から人々の意識を効果的かつ直接的に変えることができ、適切に使用すれば、非常に効果的な教育システムを実現することができます。

本ページに限り原文が英文で構成されてます。したがって日本語ページは翻訳ツールで自動翻訳しています。今後の投稿は月に2回投稿とさせて頂き水曜日に公開する形とさせていただきます。どうぞよろしくお願いいたします。