VR

129. 第4話、危険感受性を維持する体感サイクル

災害に対する危険感受性は、災害発生から大きく日数が経過すると失われる事が確認されてます。このことは、企業が社会活動を継続する上で障害になります。企業の職場、製造工場、製造プラント、様々な社会活動の現場での危険感受性の低下 […]

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127. 第2話.サイクロンによる製品の改良プロセス

新規にVRソフトを開発したプログラム完成度は、一般的に満足度=40%~60%で有る事が我々の経験より判ってます。開発に関わった顧客イメージと合意が取れ完成したVRソフトが、例え初期段階で満足度が高く評価されても、製品の運 […]

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57. Mr.RiMM対談2-2

Q2. 人の感じ方のなかで、触覚の平常時と事故の時とで、どう変化するか A2: RiMMの触覚再現は、あくまで想像イメージとの一致を基本に創り出されてます。実際に災害時の感覚を体感してみなければその感覚は作ることができま […]

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51. 仮想と現実の違い

仮想と現実の違いって何でしょう?当たり前のことですが、仮想空間はどう頑張って作成再現したとしても実空間とは異なります。仮想空間を利用した災害体感の目的は危険を感じてもらう事です。本当に色々な手間を掛け、あらゆる手段とコス […]

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