新規にVRソフトを開発したプログラム完成度は、一般的に満足度=40%~60%で有る事が我々の経験より判ってます。開発に関わった顧客イメージと合意が取れ完成したVRソフトが、例え初期段階で満足度が高く評価されても、製品の運 […]
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125. 安全は知識融合が必要「第6話:人の安全を考える」
人の生物的な仕組みより人の安全について考えます。先ず人が事象を体験する過程にそって考えます。今回は心の安全を中心に考えるので、心の障害として影響力を持っているネガティブな体感を通じ考えます。ネガティブな感覚とは、恐れや悲 […]
続きを読む55.安全体感サイクル
ネガティブな体感は体感周期により効果が異なります。災害体感は、ネガティブな体感であり適切な刺激強度で体感をすることで、危険感受性は上がります。但し感受性は時間経過と共に落ちてきます。(No.30のブログ参照)感受性の維持 […]
続きを読む53. 感受性は低下します。
人は時間経過と共に記憶が低下します。情報を覚えてから1日の間に急激に忘れるてしまう事が判ってます。心理学者が発表した「エビングハウスの忘却曲線」です。 忘れる前に復習を繰り返す事で記憶を改善する事も出来るようです。エビン […]
続きを読む48. Mr. RiMM対談1-2
Q4:1台の機材を国内の他拠点で使用したいです。輸送中に壊れないか心配です。何か対策はされていますか? A4:リムの装置は、移動する事を前提に設計されてます。専用ハードケースに全てのコンポーネントが収納されます。ケースは […]
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