災害体感

50. 効率的な運用は?

VRの災害体感は、導入コストを下げる為ゲーム用途で普及したVRゴーグルを利用するのが最も一般的です。このゴーグルを利用した最大の欠点は、1名しか体感が出来ない事です。Case1 災害体感教育は、多数の人に効率的に教育を実 […]

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48. Mr. RiMM対談1-2

Q4:1台の機材を国内の他拠点で使用したいです。輸送中に壊れないか心配です。何か対策はされていますか? A4:リムの装置は、移動する事を前提に設計されてます。専用ハードケースに全てのコンポーネントが収納されます。ケースは […]

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47. Mr. RiMM対談1-1

日頃お客様より寄せられるリムへの疑問、質問について質疑応答形式でMr. RiMMが答えてくれます。今日は第1回対談です。 Q1:RiMMでの災害体感がアトラクションのように捉えられないか心配です。適切な運用方法を教えてく […]

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45. 災害シナリオ改良中

リムの災害シナリオは、体感を重ねながら意見を貰い改良していく必要が有ります。この作業を繰り返す事で、教育の質が上がってきます。リムのユーザ様の意見を基にリムの災害体感シナリオを改良中です。 第1改良候補リスト SCE27 […]

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39. 感じるには時間が必要です。

考えてみてください。先ず仮想空間に入りその仮想空間の環境を理解するには時間が必要です。体を動かし色々確かめながら状況を把握します。次に作業目的に合わせて行動し、その行動が理由で災害に合うのが一般的なシナリオです。最も大切 […]

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