VR

50. 効率的な運用は?

VRの災害体感は、導入コストを下げる為ゲーム用途で普及したVRゴーグルを利用するのが最も一般的です。このゴーグルを利用した最大の欠点は、1名しか体感が出来ない事です。Case1 災害体感教育は、多数の人に効率的に教育を実 […]

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48. Mr. RiMM対談1-2

Q4:1台の機材を国内の他拠点で使用したいです。輸送中に壊れないか心配です。何か対策はされていますか? A4:リムの装置は、移動する事を前提に設計されてます。専用ハードケースに全てのコンポーネントが収納されます。ケースは […]

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45. 災害シナリオ改良中

リムの災害シナリオは、体感を重ねながら意見を貰い改良していく必要が有ります。この作業を繰り返す事で、教育の質が上がってきます。リムのユーザ様の意見を基にリムの災害体感シナリオを改良中です。 第1改良候補リスト SCE27 […]

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43. APAC outlook AR/VRで紹介されました。

APAC CIOoutlookはアメリカシリコンバレーに本部を置く企業向けのIT雑誌です。その編集チームがAR/VRの分野で調査を重ね将来性を見込む会社を毎年選出しています。 弊社VRの製品及び開発サービスは、AR/VR […]

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38. 効果的な体感は?

災害体感を実施し感受性を上げるには幾つか条件を満たさなければなりません。先ず体感が「身近で起きる出来事」と思えるか? 存在する環境を理解し、どんな作業をしている状態か理解し、その上で災害を体感出来るか? それともう一つ大 […]

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