2010年以降、ITハードウエアの改良は非常に早いスピードで開発が行われています。ネットワークの伝送速度は上がり、映像のリアルタイム・ストリーミング・サービスも普及しています。クラウドを利用する仕組みも普及し、セキュリテ […]
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307. 様々な触覚に対応した体感ユニットを実現する。
感電災害に対応する感電体感ユニットの製品化が2016年にリリースされると急激に巻き込まれ災害、挟まれ災害、切創災害などの痛さを伴った体感が多く求められるようになりました。市場要求は、リアルに様々な災害対応できる触覚体感ユ […]
続きを読む306. 感電体感するユニットを開発
2007年に開発した鉄道向け事故対処と運転訓練シミュレータは、実機連動が基本でした。従って災害を体感し危険意識の改善を狙った製品の開発は、当初シミュレータと同様の実機連動型として開発が進みました。実機連動は工具と機材を簡 […]
続きを読む305. 触った感触を作り出す。
仮想空間で触った感触を作りだす研究開発に相談を受けたのは2009年です。仮想空間内で3D形状モデルを再現する為にVRでプログラムを作成しました。指の動きに応じて仮想空間内の手を動かし形状モデルとの接触判定を行い触ったタイ […]
続きを読む304. 体が危険を感じる為に平衡感覚を再現
2012年よりVRが有効なアプリケーション探す活動を強化します。VRキラーアプリを製品化する為に、高所恐怖症の克服プログラムとして作成されたVRコンテンツを用いて災害体感の可能性と有効性を探ります。そのリサーチ活動中に墜 […]
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