RiMMは10年以上の年月をかけコンセプトが誕生し安全安心の為の理念として誕生します。最初に注目する視覚伝達手段を利用する為にVRソフトを短期間に実現する基本プラットフォームの概念が誕生します。図中左上のビヘイビアのロゴ […]
続きを読む405. 人に合わせフィードバックによる最適化
2013年に発案した「人を客観と主観で評価しフィードバックし体感を最適化する仕組み(401話参照)」は、教育全般に応用できる仕組みです。体の状態を主観評価する方法はアンケ―ㇳ回答により得る事ができます。また体の状態を客観 […]
続きを読む404. 地球の歴史から安全安心を考える
我々が考える安全の定義は「身体を守る」です。安心は「心を安らかに保つ」です。人と地球の未来をつなぐ為に安全安心に取り組んでいます。安心の為に人が住む地球環境について考えます。地球を理解するには、宇宙の誕生する仕組みよりス […]
続きを読む403. 仮想環境を効率よく短時間に構築
VRを利用するには、最初に3Dモデルによる環境を準備する必要が有ります。3Dモデルは、3つの方法で作成するのが一般的です。一つ目は3D-CADのデータを変換(ソリッドデータをサーフェースモデルに変換)し利用する方法です。 […]
続きを読む402. 感情を評価する仕組み
仮想体感時に安全性を考え、災害体感時に心的障害を防ぐ為に体感時の感情を評価する仕組みを2014年に考えます。主観的な評価手法と客観的な評価手法の2つの評価システムで障害発生を防ぐ方法です。主観評価は心理評価手法としてSe […]
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